리그 오브 레전드(LoL)는 Twitch에서 스트리밍되는 가장 인기 있는 비디오 게임으로, 513억 명의 시청자를 확보하고 있습니다. 그들의 방대한 청중은 스포츠무료중계 애플리케이션에서 발생하는 e스포츠 토너먼트에 대한 상금으로 수백만 달러를 지원합니다. 2022년 조사에 따르면 스포츠를 자주 시청하는 응답자의 76%가 남성인 것으로 나타났습니다.

 

고등학교 스포츠 온라인 시청

 

코로나19 사태로 인한 주요 행사의 전면 취소나 연기로 인해 온라인 스포츠 스트리밍의 운영 리스크가 높아지고 있습니다. 따라서 스트리밍 미디어는 라이브 비디오 콘텐츠(PwC, 2020) 대신 하이라이트, 짧은 형식 콘텐츠, 선수 제작 콘텐츠를 늘려 봉쇄 기간 동안 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 그러나 스포츠 스트리밍으로의 전환은 대부분의 다른 엔터테인먼트 콘텐츠보다 더 단편적이고 혼란스럽습니다.

 

축구

 

소비자의 변화하는 요구와 병행하여 미디어 권리의 배포 및 할당은 더 이상 경기나 이벤트의 라이브 피드에만 국한되지 않습니다. BBC가 프리미어 리그 하이라이트 계약을 갱신한 것처럼 하이라이트는 수년 동안 별도로 판매되었습니다. 최근에는 생방송에 가까운 권리와 하이라이트가 젊은 청중에게 서비스를 제공하고 결과적으로 가치 성장을 추구하는 미디어 권리 분열의 주목할만한 사례가 되었습니다. 젊은 팬들은 전체 경기를 더 적게 시청하는 경향이 있지만 짧은 클립을 더 많이 시청하는 경향이 있기 때문입니다. 두 경우 모두 짧은 형식의 콘텐츠를 활용하여 소비자를 다른 서비스로 유도합니다.

 

다가오는 방송

 

Wirecast Studio의 평생 라이선스 가격은 599달러이며 고급 오디오 믹서, 무제한 입력 등과 같은 기능을 포함합니다. 또는 더 많은 고급 기능을 사용하려면 799달러에 Wirecast Pro 계층의 평생 라이선스에 등록할 수 있습니다. 일회성 구매, 구독 기반 가격을 제공하는지, 아니면 추가 기능이나 지원에 대한 추가 비용이 있는지 고려하세요. 그리고 Switcher에는 이러한 기능이 이미 내장되어 있으므로 이를 카메라와 통합하고 현장에서 인터넷으로 영상을 전송하기 위해 추가 하드웨어, 컴퓨터, 메모리 카드 또는 케이블이 필요하지 않습니다. Google Nest 라우터로 생성된 것과 같은 메시 네트워크는 Wi-Fi 범위를 더욱 확장할 수 있는 방법이지만 꽤 복잡한 스트리밍을 수행하지 않는 한 이 경로를 사용할 필요는 없습니다.

 

저희에게 연락하셔서 전 세계 스포츠 팬의 경험을 어떻게 변화시킬 수 있는지 알아보세요. 우리는 시즌당 65,000시간 이상의 라이브 스포츠를 제공하지만 최고의 소셜 콘텐츠와 긴 형식의 프로그래밍을 통해 이를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. NEO Studios는 수상 경력이 있는 스포츠 다큐멘터리와 ELEVEN 및 제3자 플랫폼을 위한 기타 콘텐츠를 제작하는 환상적인 스튜디오를 보유하게 된 것을 행운으로 생각합니다. 포커스 풀러인 Santi Capilla, Chon López, Raquel Pozuelo, María Lacasa 및 Angie García는 cPro 렌즈 제어 시스템을 설정하고 모든 렌즈를 매핑했습니다. 그들은 선수들의 도착을 위해 더 넓은 렌즈를 사용하고 경기 중에는 더 긴 렌즈를 사용했습니다.

 

이 블로그 게시물에서는 라이브 스포츠 방송의 미래를 탐구하고 업계를 재편하는 최신 트렌드와 기술을 살펴보겠습니다. 우리는 스포츠를 실시간 스트리밍하고 가상 스포츠 이벤트를 성공적으로 만드는 방법을 다루면서 이러한 추세를 활용할 수 있도록 도와드립니다. 스포츠 라이브 스트리밍 비디오를 위해 따라야 할 6단계를 살펴보겠습니다.

 

코로나19가 스포츠 산업의 디지털 전환을 더욱 가속화하는 것은 분명하다. 스포츠 이벤트의 연기 및 취소로 인해 코로나19로 인해 관중이 박탈당했고, 저작권 소유자는 온라인 스포츠 스트리밍에서 더 많은 수익을 창출하기 위해 디지털 사용자 경험을 재구성하고 강화해야 했습니다. 스포츠 산업의 수익 증대를 위한 최고의 기회에 대한 조사에 따르면, 응답자의 89.3%는 디지털 미디어 팬 경험을 향상시키는 것이 최선의 방법이라고 생각합니다(PwC, 2020). 온라인 미디어는 향후 몇 년 동안 중요한 수익원이 될 것으로 예상됩니다(Liu and Peng, 2017). 대조적으로, 라이브스트림 스포츠 플랫폼은 데이터 위험, 사이버 범죄, 인적 오류와 같은 사이버 위험에 직면해 있습니다(Radanliev et al., 2020; Sheehan et al., 2021). 또한, 온라인 스포츠 스트리밍 미디어의 ‘불릿스크린’ 서비스의 익명성으로 인해 사이버범죄조직은 ‘불렛스크린’을 이용하여 이용자를 불법 사이트로 유인하여 이용자에게 금전적 손실을 입히고 있다.

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